BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//InvisionCommunity Events 4.7.23//EN
METHOD:PUBLISH
CALSCALE:GREGORIAN
REFRESH-INTERVAL:PT15M
X-PUBLISHED-TTL:PT15M
X-WR-CALNAME:Основной календарь
NAME:Основной календарь
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/London
TZURL:http://tzurl.org/zoneinfo/Europe/London
X-LIC-LOCATION:Europe/London
BEGIN:DAYLIGHT
TZOFFSETFROM:+0000
TZOFFSETTO:+0100
TZNAME:BST
DTSTART:20230326T020000Z
RRULE:FREQ=YEARLY;BYMONTH=3;BYDAY=-1SU
END:DAYLIGHT
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0100
TZOFFSETTO:+0000
TZNAME:GMT
DTSTART:20231029T020000Z
RRULE:FREQ=YEARLY;BYMONTH=10;BYDAY=-1SU
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
SUMMARY:Конструирование Будущего
DTSTAMP:20230507T134755Z
SEQUENCE:0
UID:1192-1-793c5af96a457600ca0fe1f61e978acb@sphinx.vision
ORGANIZER;CN="Алёна":info@sphinx.vision
DESCRIPTION:\n	\n\n	 \n\n\n\n	\n\n	\n\n\n\n	Ка
	к сохранить с
	вою личность и
	 память в сл
	едующей жизн
	и и вне её: 
	методы в
	заимодейс
	твия с инф
	ормационным
	 полем и превращен
	ие прошлых воплощен
	ий в духовных Союзни
	ков.\n\n\n\n	Цель 
	курса - сохранить собст
	венное Я в последующих воплощен
	иях.\n\n\n\n	 \n\n\n\n	\n\n\n\n	Ведет пред
	мет: Лео Свердловски\n\n\n\n	 \n\n\n\n	ПОДА
	ТЬ ЗАЯВКУ\n\n\n\n	 \n\n\n\n	\n\n	 \n\n\n\n	 \n\n\n\
	n	\n\n\n\n	Программа курса:\n\n\n
	\n	 \n\n\n\n	Понятие н
	оосферы или инфоп
	оля и методы взаимо
	действия с ним\n\n
	\n\n	Информацион
	ное поле Вселе
	нной - это инф
	ормационный 
	код в ином сл
	ое реальности\
	, содержащий 
	всю информацию 
	о прошлом нашей
	 Вселенной\, как бы про
	граммный код\, по к
	оторому идет тво
	рение. \n\n\n\n	И
	нформацион
	ное поле являе
	тся более первич
	ной реальностью\
	, чем физический
	 мир\, а потому 
	объекты\, явления и с
	обытия будут следст
	вием изменений в н
	ём.\n\n\n\n	-     
	  Информационная\
	, нематериальная 
	природа нашего р
	азума. \n\n\n\n	-  
	     Взаим
	одействие р
	азума и Инфо
	рмационного 
	Поля (ИП). П
	ринципы 
	существов
	ания разум
	а в материа
	льном теле и
	меют двойст
	венную природ
	у и состоят ми
	нимум из дву
	х уровней: мат
	ериальный носитель - м
	озг и нематериальный 
	носитель - ИП-облако.
	\n\n\n\n	-       Н
	ахождение\, ос
	воение и применен
	ие своей нематери
	альной части мышле
	ния.\n\n\n\n	-       Взаи
	модействие с обла
	ком и обмен инфор
	мацией.\n\n\n\n	
	-       Повышен
	ие эффективности мышления
	 и использование облака И
	П.\n\n\n\n	 \n\n\n\n	Копиров
	ание и восстанов
	ление личности в 
	инфополе \n\n\n
	\n	-       Копирован
	ие свойств личност
	и в информационное п
	оле.\n\n\n\n	-       Запись 
	и выгрузка. Работа
	 с памятью. \n\n\
	n\n	-       Во
	сстановление зап
	исанного ранее и
	з информационног
	о облака.\n\n\n\
	n	-      
	 Восста
	новление запи
	санного в прошлых
	 воплощениях из 
	информационного
	 облака.\n\n\n\n	
	-       
	Развитие ког
	нитивных спосо
	бностей в состоянии без 
	физического тела (сон\
	, Дух\, посмертие).\n\
	n\n\n	Когнитивн
	ые способно
	сти - спосо
	бности разума пони
	мать\, анализироват
	ь и использовать инф
	ормацию.\n\n\n\n	-  
	     Воля и Разум\
	, скрепляющие Дух в 
	единую конструкцию
	 - Личность. \n\n\
	n\n	-       Значение
	 Воли для бестеле
	сного существовани
	я.\n\n\n\n	-       Тренировка и
	 развитие Воли в тонком мире
	.\n\n\n\n	 \n\n\n\n	Прошлые воплощен
	ия - Союзники\n\n\n\n	
	Союзник - од
	но из ваших
	 прошлых во
	площений\, 
	оживленно
	е и трансф
	ормированн
	ое в духов
	ное существо
	\, становящее
	ся спутником-помощни
	ком в многомерности 
	(тонком\, духовном м
	ире). \n\n\n\n	Союз
	ник превр
	ащается в 
	своеобраз
	ную духовн
	ую сублично
	сть\, обладаю
	щую отличным
	и от текущей
	 личности кач
	ествами и оцен
	ками\, что поз
	воляет восп
	ринимать мир
	 в более сло
	жной\, бино
	кулярной 
	или даже мн
	ожественн
	ой (нескол
	ько союзн
	иков) кон
	фигурации
	 сознания
	. Такая к
	онструк
	ция мышле
	ния стан
	овится фу
	ндаментом
	 для посл
	едующего
	 сохранени
	я памяти в
	 воплощен
	иях и построения 
	необходимых стру
	ктур для развития 
	Мультиментала.\n
	\n\n\n	-       
	Принципы 
	оживления\
	, одушевлен
	ия конкретных 
	прошлых воплощений
	 для превращения их
	 в духов-Союзников.
	\n\n\n\n	-      
	 Понятие С
	борка личн
	ости и варианты ко
	нфигурирования ме
	нтала\, временные и по
	стоянные.\n\n\n\n	- 
	      Конфиг
	урация Не-Я\, с перекл
	ючением сознания в
	 одного из союзник
	ов. \n\n\n\n	-   
	    Поня
	тие о ко
	нфигурации ли
	чности мультимен
	тал. Практика постр
	оения мультиментала.\n\n\n\n
		-       Истинное Я
	\, Истинное МЫ.\n\n
	\n\n	-       
	Присоеди
	нение союз
	ников к ос
	новной ли
	чности. К
	онфигурация
	 «Многоглавая Гидра».
	 Конфигурация «Ромашк
	а» (Духовное-Я - цент
	р).\n\n\n\n	-       Управлени
	е своими личностными матрица
	ми.\n\n\n\n	 \n\n\n\n	Выход за п
	ределы себя\n\n\n
	\n	-       Тр
	ансцендент
	ность - пон
	ятие о вну
	треннем пред
	еле. Преодо
	ление против
	оречия между
	 разумом и п
	амятью\, 
	между во
	зможностями
	 Силы и ограничени
	ями собственных пре
	дставлений о возможно
	м.\n\n\n\n	-       \"В
	ыход за пред
	елы себя\" яв
	ляется главн
	ым методом развития 
	и усложнения личнос
	ти\, Идеей и смысло
	м Магии.\n\n\n\n	-
	       П
	ереосмысл
	ение Больш
	их Арканов
	 как указ
	аний и м
	етодик для пр
	еодоления внут
	ренних препятст
	вий собственного
	 мышления.\n\n\n
	\n	Трансцен
	дентность
	 – это стремл
	ение к преодоле
	нию границ и ог
	раничений лично
	го опыта\, то е
	сть\, когда 
	человек вых
	одит за рамк
	и своих обы
	чных мыслит
	ельных и чу
	вственных г
	раниц\, дост
	игая более
	 глубокого уро
	вня осознания себя и взаи
	модействия с окружающим мир
	ом. \n\n\n\n	 \n\n\n\n	Идея - движ
	ущая Сила Мирозд
	ания\n\n\n\n	-       
	Принцип генерации
	 Идей для воздейст
	вия и влияния.\n\
	n\n\n	Метафиз
	ическое пр
	оявление И
	дей связано
	 с существо
	ванием асп
	ектов реальн
	ости\, которы
	е находятся 
	за пределам
	и физическо
	го мира и не 
	могут быть объясне
	ны на основе изве
	стного современн
	ой науке.\n\n\n\n	-       
	Наполнение Мира 
	сотворенными Идеям
	и.\n\n\n\n	-       К
	ак научиться 
	воспринимать (
	слышать) Идеи
	 Мира и встраивать соб
	ственные\, выдавая 
	их за идеи Мироздания.\n
	\n\n\n	-       Действующа
	я Воля. Голос Мага. \n\
	n\n\n	-       В раз
	ном виде и сте
	пени\, все разумн
	ые существа шепчут 
	Миру свои условия. 
	Техника шепота.\n
	\n\n\n	-       С
	оздание и 
	внедрение иде
	и собственной нера
	зделимости\, своей
	 беспрерывной памя
	ти.\n\n\n\n	-      
	 Противодейс
	твие и защита 
	от чужих идей\, возде
	йствующих на наше мы
	шление и поведение.\n\
	n\n\n	Идея – это мы
	сль\, концепци
	я или план\, к
	оторый может
	 быть использован
	 для создания чего-т
	о нового или для р
	ешения задачи.\n\
	n\n\n	-      
	 Обуславл
	ивание сил
	ой Разума.
	 Целевое 
	разрушен
	ие суперпо
	зиции\, свой
	ственной н
	ематериальн
	ому аспекту 
	реальности (Миру 
	Идей) как метод со
	здания нужной на
	м определенности.\n
	\n\n\n	Суперпозиц
	ия идей – э
	то состояние\
	, когда все во
	зможные иде
	и существуют 
	одномоментно\
	, даже если с
	ами идеи п
	ротивореча
	т одна друг
	ой. И толь
	ко специ
	альное внима
	ние разумного спо
	собно выделить и а
	ктуализировать ну
	жную. \n\n\n\n	Мир
	 Идей – это истинная 
	реальность или мир истин
	ных реальностей.\n\n\n\n	 \n\n\n
	\n	Практика созда
	ния Заклинаний
	\n\n\n\n	-     
	  Метод ф
	ормирован
	ия целенап
	равленной тр
	ансляции Мир
	у избранной Ид
	еи\, необходимой для
	 воздействия\, наз
	ывается Заклинан
	ием.\n\n\n\n	-       Принц
	ипы создания и пос
	троения Заклинаний. \
	n\n\n\n	-       Целепола
	гание\, символы\, слова\, м
	антры\, ритуалы\, исто
	чники и энергия.\n\
	n\n\n	-       Уме
	ние читать и 
	понимать изв
	естные и неи
	звестные гли
	фы\, образы 
	и ассоциац
	ии. Практи
	ка создания
	 глифов. Пере
	мещение один
	аковых глифо
	в между куль
	тами\, куль
	турами\, с
	лоями инф
	ополя для
	 увеличени
	я эффектив
	ности закл
	инания. Созда
	ние и комбинирован
	ие образов. Разви
	тие образного мышл
	ения.\n\n\n\n	-    
	   Использо
	вание текстов
	\, рисунков и
	 других фо
	рм выражения Ид
	еи для создания и
	 трансляции магич
	еской намереннос
	ти.\n\n\n\n	-       Понят
	ие странности и практическ
	ое применение.\n\n\n\n	 \n\n\n\n	Маги
	я Символа\, Буквы\
	, Слова\n\n\n\n	- 
	      Ней
	ролингвистиче
	ское программировани
	е (НЛП) в создании иде
	й и заклинаний. \n\
	n\n\n	НЛП — это
	 метод изме
	нения языков
	ых паттернов 
	(словесных и
	ли мысленны
	х конструкций)
	\, который ведет
	 к изменению п
	сихологического состо
	яния\, а значит\, и по
	ведения человека.\n\
	n\n\n	-       Освоение т
	иповых паттернов: \"метаф
	ора\"\, \"модальность\"\, \"кали
	бровка\" и \"перефразирование
	\".\n\n\n\n	 \n\n\n\n	Энергетичес
	кий контур Заклин
	ания \n\n\n\n	- 
	      Пон
	ятие Источн
	ика. Многооб
	разие и дос
	тупность ис
	точников. Т
	ипы источни
	ков. Работа 
	с источнико
	м энергии для созд
	ания заклинаний. Работа с 
	артефактами и каналами.\
	n\n\n\n	 \n\n\n\n	Программиров
	ание Идей и Закли
	наний\n\n\n\n	-  
	     Теор
	ия и практик
	а программир
	ования. Освое
	ние этапов. Оп
	ределение за
	дачи\, проекти
	рование\, на
	писание-сост
	авление\, те
	стирование 
	и коррекция. Нахо
	ждение Источника\,
	 определение Силы 
	для воплощения.\n
	\n\n\n	-       
	Переход и
	з одного р
	елигиозно
	го или кул
	ьтурного с
	лоя информ
	ационного 
	поля в друг
	ой для расш
	ирения мыш
	ления и пр
	еодоления
	 ограничений\
	, присутствую
	щих в определен
	ной культуре ил
	и религии\, в пре
	дставлениях о 
	том\, что правил
	ьно и неправил
	ьно\, что возм
	ожно и нево
	зможно\, и ис
	пользование новы
	х возможностей дл
	я составления Зак
	линаний.\n\n\n\n	- 
	      Поддер
	жка и/или пр
	отиводейств
	ие эгрегоров
	. Язык\, а та
	кже избран
	ная специф
	ическая си
	мволика для 
	заклинания. Магиче
	ские языки. Прото
	языки прошлых в
	оплощений.\n\n
	\n\n	-      
	 Объектн
	о-ориентир
	ованное про
	граммировани
	е Заклинаний -
	 способ отдел
	ения свойств\,
	 функций и де
	йствий объек
	тов от самих о
	бъектов\, и о
	перирование 
	далее только и
	х свойствами\
	, действиями 
	или функция
	ми\, которы
	е мы може
	м использ
	овать для
	 создания ин
	тересных взаимоде
	йствий между объек
	тами и достижения ц
	елей.\n\n\n\n	-    
	   Игра — э
	то метод по
	дхода к Закл
	инаниям\, п
	рименяемый
	 для достижен
	ия долгосрочн
	ых целей\, когд
	а неизвестны т
	очные шаги\, которые 
	нужно предпринять\, ч
	тобы достичь цели. \
	n\n\n\n	Вместо того\, 
	чтобы определ
	ять каждый шаг за
	ранее\, мы смотр
	им на цель и с
	оздаем правила для
	 Игры\, которая поможе
	т нам достигнуть это
	й цели. \n\n\n\n	Во в
	ремя Игры мы
	 выбираем наши 
	действия на осн
	ове правил. Мы пр
	одолжаем играть\,
	 пока не достигне
	м цели\, либо по
	ка не поймем\, 
	что имеющиеся
	 правила не п
	одходят для до
	стижения цели.
	 В этом случае нам нуж
	но изменить правила\, в
	новь начав Игру.  \n\n\n
	\n	Метод Игры - по сути метод изменен
	ия правил.\n\n\n\n	 \n\n\n\n	 \n\n\n
	\n	Занятия 1 раз в неделю пр
	имерно по 2\,5-3\,5 часа\,\n\n	по воскресень
	ям с 21.00 мск\n\n\n\n	\n\n\n\n	Ведет 
	предмет: Лео Свер
	дловски\n\n\n\n	Занятия
	 проходят в видеопрограмме
	 (формат вебинара)\n\n\n\n	 \n\n\n\n	ПОДАТЬ ЗА
	ЯВКУ\n\n\n\n	 \n\n\n\n	\n\n	Первое открыт
	ое занятие курса: \n\n\n\n	 \n\n\n\n	\n		\n	\n\n\n\n	 \
	n\n\n\n	 \n\n\n\n	Информация о курсе на сайте: \n
	\n\n\n	https://sphinx.vision/school/uchebnye-predmety/1954-konstruirovanie
	-budushchego\n\n\n\n	 \n\n
DTSTART:20230507T190000Z
RRULE:FREQ=WEEKLY;INTERVAL=1;UNTIL=20250315T000000
END:VEVENT
END:VCALENDAR
