Перейти к публикации

События в этот день

  1. 18
    :00


    24 Март 2024 18:30

    Это событие повторяется 07.05.2023 каждую неделю


    Как сохранить свою личность и память в следующей жизни и вне её: методы взаимодействия с информационным полем и превращение прошлых воплощений в духовных Союзников.
    Цель курса - сохранить собственное Я в последующих воплощениях.
     

    Ведет предмет: Лео Свердловски
     
    ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
     

     
     

    Программа курса:
     
    Понятие ноосферы или инфополя и методы взаимодействия с ним
    Информационное поле Вселенной - это информационный код в ином слое реальности, содержащий всю информацию о прошлом нашей Вселенной, как бы программный код, по которому идет творение. 
    Информационное поле является более первичной реальностью, чем физический мир, а потому объекты, явления и события будут следствием изменений в нём.
    -       Информационная, нематериальная природа нашего разума. 
    -       Взаимодействие разума и Информационного Поля (ИП). Принципы существования разума в материальном теле имеют двойственную природу и состоят минимум из двух уровней: материальный носитель - мозг и нематериальный носитель - ИП-облако.
    -       Нахождение, освоение и применение своей нематериальной части мышления.
    -       Взаимодействие с облаком и обмен информацией.
    -       Повышение эффективности мышления и использование облака ИП.
     
    Копирование и восстановление личности в инфополе 
    -       Копирование свойств личности в информационное поле.
    -       Запись и выгрузка. Работа с памятью. 
    -       Восстановление записанного ранее из информационного облака.
    -       Восстановление записанного в прошлых воплощениях из информационного облака.
    -       Развитие когнитивных способностей в состоянии без физического тела (сон, Дух, посмертие).
    Когнитивные способности - способности разума понимать, анализировать и использовать информацию.
    -       Воля и Разум, скрепляющие Дух в единую конструкцию - Личность. 
    -       Значение Воли для бестелесного существования.
    -       Тренировка и развитие Воли в тонком мире.
     
    Прошлые воплощения - Союзники
    Союзник - одно из ваших прошлых воплощений, оживленное и трансформированное в духовное существо, становящееся спутником-помощником в многомерности (тонком, духовном мире). 
    Союзник превращается в своеобразную духовную субличность, обладающую отличными от текущей личности качествами и оценками, что позволяет воспринимать мир в более сложной, бинокулярной или даже множественной (несколько союзников) конфигурации сознания. Такая конструкция мышления становится фундаментом для последующего сохранения памяти в воплощениях и построения необходимых структур для развития Мультиментала.
    -       Принципы оживления, одушевления конкретных прошлых воплощений для превращения их в духов-Союзников.
    -       Понятие Сборка личности и варианты конфигурирования ментала, временные и постоянные.
    -       Конфигурация Не-Я, с переключением сознания в одного из союзников. 
    -       Понятие о конфигурации личности мультиментал. Практика построения мультиментала.
    -       Истинное Я, Истинное МЫ.
    -       Присоединение союзников к основной личности. Конфигурация «Многоглавая Гидра». Конфигурация «Ромашка» (Духовное-Я - центр).
    -       Управление своими личностными матрицами.
     
    Выход за пределы себя
    -       Трансцендентность - понятие о внутреннем пределе. Преодоление противоречия между разумом и памятью, между возможностями Силы и ограничениями собственных представлений о возможном.
    -       "Выход за пределы себя" является главным методом развития и усложнения личности, Идеей и смыслом Магии.
    -       Переосмысление Больших Арканов как указаний и методик для преодоления внутренних препятствий собственного мышления.
    Трансцендентность – это стремление к преодолению границ и ограничений личного опыта, то есть, когда человек выходит за рамки своих обычных мыслительных и чувственных границ, достигая более глубокого уровня осознания себя и взаимодействия с окружающим миром. 
     
    Идея - движущая Сила Мироздания
    -       Принцип генерации Идей для воздействия и влияния.
    Метафизическое проявление Идей связано с существованием аспектов реальности, которые находятся за пределами физического мира и не могут быть объяснены на основе известного современной науке.
    -       Наполнение Мира сотворенными Идеями.
    -       Как научиться воспринимать (слышать) Идеи Мира и встраивать собственные, выдавая их за идеи Мироздания.
    -       Действующая Воля. Голос Мага. 
    -       В разном виде и степени, все разумные существа шепчут Миру свои условия. Техника шепота.
    -       Создание и внедрение идеи собственной неразделимости, своей беспрерывной памяти.
    -       Противодействие и защита от чужих идей, воздействующих на наше мышление и поведение.
    Идея – это мысль, концепция или план, который может быть использован для создания чего-то нового или для решения задачи.
    -       Обуславливание силой Разума. Целевое разрушение суперпозиции, свойственной нематериальному аспекту реальности (Миру Идей) как метод создания нужной нам определенности.
    Суперпозиция идей – это состояние, когда все возможные идеи существуют одномоментно, даже если сами идеи противоречат одна другой. И только специальное внимание разумного способно выделить и актуализировать нужную. 
    Мир Идей – это истинная реальность или мир истинных реальностей.
     
    Практика создания Заклинаний
    -       Метод формирования целенаправленной трансляции Миру избранной Идеи, необходимой для воздействия, называется Заклинанием.
    -       Принципы создания и построения Заклинаний. 
    -       Целеполагание, символы, слова, мантры, ритуалы, источники и энергия.
    -       Умение читать и понимать известные и неизвестные глифы, образы и ассоциации. Практика создания глифов. Перемещение одинаковых глифов между культами, культурами, слоями инфополя для увеличения эффективности заклинания. Создание и комбинирование образов. Развитие образного мышления.
    -       Использование текстов, рисунков и других форм выражения Идеи для создания и трансляции магической намеренности.
    -       Понятие странности и практическое применение.
     
    Магия Символа, Буквы, Слова
    -       Нейролингвистическое программирование (НЛП) в создании идей и заклинаний. 
    НЛП — это метод изменения языковых паттернов (словесных или мысленных конструкций), который ведет к изменению психологического состояния, а значит, и поведения человека.
    -       Освоение типовых паттернов: "метафора", "модальность", "калибровка" и "перефразирование".
     
    Энергетический контур Заклинания 
    -       Понятие Источника. Многообразие и доступность источников. Типы источников. Работа с источником энергии для создания заклинаний. Работа с артефактами и каналами.
     
    Программирование Идей и Заклинаний
    -       Теория и практика программирования. Освоение этапов. Определение задачи, проектирование, написание-составление, тестирование и коррекция. Нахождение Источника, определение Силы для воплощения.
    -       Переход из одного религиозного или культурного слоя информационного поля в другой для расширения мышления и преодоления ограничений, присутствующих в определенной культуре или религии, в представлениях о том, что правильно и неправильно, что возможно и невозможно, и использование новых возможностей для составления Заклинаний.
    -       Поддержка и/или противодействие эгрегоров. Язык, а также избранная специфическая символика для заклинания. Магические языки. Протоязыки прошлых воплощений.
    -       Объектно-ориентированное программирование Заклинаний - способ отделения свойств, функций и действий объектов от самих объектов, и оперирование далее только их свойствами, действиями или функциями, которые мы можем использовать для создания интересных взаимодействий между объектами и достижения целей.
    -       Игра — это метод подхода к Заклинаниям, применяемый для достижения долгосрочных целей, когда неизвестны точные шаги, которые нужно предпринять, чтобы достичь цели. 
    Вместо того, чтобы определять каждый шаг заранее, мы смотрим на цель и создаем правила для Игры, которая поможет нам достигнуть этой цели. 
    Во время Игры мы выбираем наши действия на основе правил. Мы продолжаем играть, пока не достигнем цели, либо пока не поймем, что имеющиеся правила не подходят для достижения цели. В этом случае нам нужно изменить правила, вновь начав Игру.  
    Метод Игры - по сути метод изменения правил.
     
     
    Занятия 1 раз в неделю примерно по 2,5-3,5 часа,
    по воскресеньям с 21.00 мск

    Ведет предмет: Лео Свердловски
    Занятия проходят в видеопрограмме (формат вебинара)
     
    ПОДАТЬ ЗАЯВКУ
     

    Первое открытое занятие курса: 
     
     
     
    Информация о курсе на сайте: 
    https://sphinx.vision/school/uchebnye-predmety/1954-konstruirovanie-budushchego
     

    Описание события


    Основной календарь
Наверх
×
×
  • Создать...